Voir le jeu avant de se déployer
La bande-annonce officielle présente l’infanterie, les véhicules et la destruction. Antérieure à l’Early Access, elle illustre le jeu, pas les prix ou l’équilibrage actuels. La démonstration FOB montre le ravitaillement et le déchargement dans la version de septembre.
Voir la bande-annonce officielle Tutoriel FOB — vidéo communautaire du 15 septembrePremière partie : s’équiper simplement et rejoindre l’objectif
Jusqu’à 100 joueurs s’affrontent dans trois équipes : Lonestar, Valkyra et Manticore. Votre équipement définit votre rôle ; aucune classe fixe n’est nécessaire pour aider votre équipe.
- Choisissez une équipe, une arme simple, les munitions adaptées et l’équipement pour une tâche. Gardez de l’argent pour votre prochain déploiement au lieu de tout dépenser dans un véhicule inconnu.
- Ouvrez la carte, repérez la Control Zone et avancez avec vos alliés. Un transport est utile s’il vous rapproche de l’objectif actuel.
- Tenez la zone, ranimez vos alliés ou ravitaillez leur itinéraire. Rendez-vous à une FOB pour y accomplir une tâche : attendre hors de l’objectif ne contribue pas à sa capture.
- Après une mort ou une tâche terminée, vérifiez votre argent et le prochain objectif avant de racheter du matériel. Entraînez-vous d’abord avec les véhicules coûteux au stand de tir.
Comment la Control Zone et la Hot Zone décident la partie
L’équipe la plus nombreuse dans la Control Zone de 2×2 km marque des points ; la première à 100 gagne. Les éliminations peuvent dégager l’objectif, mais c’est dans la zone que votre équipe marque.
La petite Hot Zone mobile double votre contribution à l’objectif et votre récompense en argent. Suivez sa position sur la carte plutôt que de défendre un endroit uniquement parce que votre équipe y a construit une base.
Achetez pour votre prochaine tâche
Vous commencez avec $10 000. Le jeu en équipe rapporte de l’argent, conservé entre les parties. Armes, équipement et véhicules partagent ce budget. Argent, XP de rôle et déblocages sont distincts : gagner de l’argent ne remplit pas une condition de niveau.
Comparer déblocages et prix en boutiqueRacheter votre équipement : ajustez-le avant de payer
La saison 02 (mise à jour 0.2.0) a remplacé l’ancienne interface de rachat. Rebuy Last Loadout affiche désormais votre dernier équipement dans l’écran du vendeur. Vous pouvez y ajouter ou retirer des objets avant l’achat.
- Chez le vendeur d’équipement, sélectionnez Rebuy Last Loadout pour afficher votre dernier équipement.
- Retirez les objets devenus inutiles et ajoutez ce dont vous avez besoin pour votre prochaine tâche. Si vous changez d’arme, vérifiez que les munitions restent compatibles.
- Vérifiez les quantités et le coût total avant de confirmer l’achat. Gardez assez d’argent pour un autre déploiement.
FOB : acheter, placer et construire utilement
Une FOB délimite une zone de construction et stocke les ressources des structures et positions fixes. Choisissez d’abord son utilité : abri, position de mortier ou point de service. Gardez un accès pour le ravitaillement et l’infanterie.
- Chez le vendeur, cherchez Forward Operating Base dans le matériel de construction. Son prix en saison 1 est de $7 500. Prévoyez un marteau et du ravitaillement : acheter la FOB ne suffit pas à établir une base fonctionnelle.
- Choisissez une position utile à l’objectif et accessible aux livraisons. Examinez les lignes de vue et réservez de la place aux structures prévues. Sélectionnez la FOB achetée dans la barre de raccourcis et vérifiez l’aperçu avant de confirmer. La FOB elle-même ne nécessite pas de marteau.
- Dans la zone FOB, ouvrez le menu de construction du marteau. Choisissez une structure accessible à votre marteau, vérifiez les ressources requises, placez-la et terminez-la au marteau. Commencez par une protection utile plutôt qu’un immense périmètre vide.
- Livrez la ressource réellement consommée par la prochaine structure. Distinguez munitions et matériaux de construction, puis contrôlez le stock avant d’ajouter des positions fixes.
Erreurs courantes de construction FOB : vérifiez avant d’agrandir
La discussion du 7 octobre entre joueurs souligne un compromis : les constructeurs ont vite besoin d’abris, tandis que les défenseurs doivent voir les voies d’approche. Vérifiez ces points pendant l’agrandissement ; l’ordre adapté dépend du terrain, de la pression ennemie et du soutien de l’équipe.
| Erreur courante | Conséquence | Ajustement conseillé |
|---|---|---|
| Des murs sans lignes de vue utiles | Les défenseurs ne voient pas les ennemis qui longent l’extérieur. | Conservez les abris utiles et ajoutez des positions protégées permettant de surveiller les approches et les abords des murs. |
| Bloquer l’entrée ou la voie de ravitaillement | Les coéquipiers et les livraisons accèdent difficilement à la zone de travail. | Gardez un passage pour l’infanterie et les véhicules de ravitaillement. Vérifiez-le avant de poser le prochain mur. |
| Agrandir plus vite que le ravitaillement ne suit | Les structures inachevées prennent du temps alors que les éléments utiles restent incomplets. | Terminez les abris et les structures nécessaires à la tâche actuelle avant d’élargir le périmètre. |
| Construire sans vérifier à nouveau l’objectif | Une base plus grande risque de ne plus soutenir l’avancée de l’équipe. | Consultez la carte et les besoins de l’équipe. Suspendez l’agrandissement si du ravitaillement ou un joueur de plus dans la zone serait plus utile. |
Économie de saison 1 : prix vendeur du FOB et du marteau
| Objet chez le vendeur | Ancien prix en jeu | Prix en jeu de saison 1 |
|---|---|---|
| Forward Operating Base | $2 500 | $7 500 |
| Large Hammer | $1 600 | $2 400 |
À noter: Le coût distinct de Large Hammer dans Support passe de $25 000 à $75 000 et son déblocage à Support 8. Ce coût de branche ne remplace pas son prix vendeur de $2 400.
Peut-on réapparaître sur une FOB ?
La FOB elle-même sert à construire et à ravitailler, pas à réapparaître. Un véhicule de réapparition séparé peut se trouver près de la base. Sur la carte de déploiement, sélectionnez un point disponible au lieu de supposer que chaque marqueur FOB allié est utilisable.
Si votre point habituel disparaît, vérifiez l’état du véhicule et le message de disponibilité avec son conducteur. Ravitailler la FOB ne répare pas un véhicule de réapparition désactivé et ne rend pas un point indisponible sélectionnable.
Explication d’un joueur : FOB et APC Protéger le véhicule de réapparition — guide communautaireRessources de FOB : que faut-il apporter ?
Avant d’acheter un chargement, vérifiez ce qui manque au FOB. Survolez son icône sur la carte pour voir ses réserves, puis demandez aux constructeurs ce dont ils ont besoin. Les quatre ressources ont des usages différents.
| Libellé dans le jeu | Utilisation |
|---|---|
| Build Supplies | Construction de défenses et d’emplacements d’armes. |
| Ammo Supplies | Rechargement des armes construites, dont DCA et mortiers ; pas les chargeurs de fusil. |
| Fuel Supplies | Ravitaillement des véhicules via une station-service et carburant pour le forage. |
| Mechanical Supplies | Réparation des véhicules via une station de réparation. |
À noter: Les usages et les livraisons sont expliqués dans le guide de Gamers Heroes du 15 septembre 2026. Ce guide de créateur n’est pas une table officielle de recettes ; les commandes et les coûts peuvent changer avec les mises à jour.
Comment décharger palettes et caisses dans le FOB
Une palette au sol ne fait pas encore partie du stock du FOB. Les palettes ont une interaction de déchargement ; les caisses fonctionnent comme des boutiques et leurs ressources doivent passer par votre sac.
- Identifiez le chargement. Si une boutique ou une liste d’objets s’ouvre, c’est une caisse : suivez l’étape dédiée ci-dessous.
- Pour une palette, vérifiez sur la carte qu’elle se trouve dans le carré bleu du FOB. Approchez-vous et maintenez la touche de déchargement affichée. Utilisez la touche indiquée par votre jeu.
- Pour une caisse, gardez de la place dans votre sac, achetez les ressources nécessaires, puis ouvrez l’inventaire du FOB. Transférez-y les ressources depuis votre sac.
- Vérifiez le compteur de la ressource correspondante dans le FOB. S’il a augmenté, les ressources sont arrivées. L’XP Support est une récompense distincte : le dépôt seul ne confirme pas qui l’a reçue.
À noter: Gamers Heroes explique les palettes à 3:40 et les caisses à 4:15 dans son guide du 15 septembre. La version exacte du jeu filmée n’est pas indiquée ; si les commandes diffèrent, suivez les invites du jeu.
Livraison au FOB en échec ? Vérifiez le résultat
| Situation | Vérification suivante |
|---|---|
| Palette au sol, stock inchangé | Déposer et transférer sont deux actions distinctes. Vérifiez la zone du FOB et utilisez l’interaction décrite plus haut. |
| Une boutique s’ouvre au lieu du dépôt | Vérifiez si vous utilisez une caisse d’objets. Ses ressources passent par le sac à dos, puis l’inventaire du FOB. |
| Aucune interaction visible | Vérifiez s’il s’agit d’une palette ou d’une caisse, si la palette est dans le carré du FOB et quelle touche d’interaction votre jeu affiche. |
| Stock augmenté, mais aucune XP Support | La livraison a réussi. Stock du FOB et XP Support sont distincts ; les conditions actuelles de récompense des palettes restent non vérifiées. |
À noter: Si les ressources sont arrivées mais que l’XP Support n’a pas changé, consultez la section XP Support ci-dessous. Une livraison réussie et une récompense de progression sont deux résultats différents.
Livraison effectuée, mais aucune XP Support ?
Une hausse du stock FOB confirme la livraison, pas l’attribution de toutes les récompenses à votre branche Support. Les retours de septembre décrivent de l’XP Support pour les dépôts de caisses ; ils précèdent la saison 02. Vérifiez l’affichage d’XP du rôle après l’action. L’XP de réparation va désormais à Driver ou Pilot selon le véhicule. Ces notes ne confirment pas de l’XP Support pour chaque dépôt dans une FOB.
La saison 02 modifie les récompenses logistiques : les récompenses de base baissent, tandis que les livraisons consécutives de caisses ou de palettes peuvent donner des bonus de série. Les notes officielles donnent des valeurs et précisent que les montants de dépôt indiqués incluent les multiplicateurs de la Control Zone. Vérifiez le lieu et l’affichage d’XP du rôle ; stock, argent et XP sont des résultats distincts.
Actions et déblocages Support Retour de joueur sur les dépôts Notes officielles de saison 02 : XP et logistiqueLogistique : récompenses, coûts et rentabilité
La Saison 02 (Update 0.2.0) indique les récompenses ci-dessous pour les livraisons dans la Control Zone. Les valeurs corrigées incluent déjà son multiplicateur de zone. Ne l’applique pas une deuxième fois et ne suppose pas que les mêmes montants valent hors de cette zone.
Compte séparément les palettes et les trajets de retour. Un véhicule chargé de deux palettes livre deux palettes en un seul trajet. Les lignes de série indiquent le supplément par palette ou trajet consécutif, avec un plafond de 10.
| Récompense | Argent | XP |
|---|---|---|
| Déposer une palette de ravitaillement | $1,250 | 400 ; 500 depuis un véhicule terrestre |
| Série de palettes — par palette consécutive, jusqu’à 10 | +$250 | +100 |
| Retour d’un véhicule terrestre — récompense de base | $150 | 50 |
| Série de retours — par trajet consécutif, jusqu’à 10 | +$50 | +25 |
- Définis les coûts à récupérer : ceux de cette session de ravitaillement, ou aussi les frais de déblocage. Inclus les déblocages déjà payés seulement si tu évalues cet investissement plus large.
- Calcule le gain net : récompenses reçues et remboursements confirmés, moins les dépenses réelles en véhicules, cargaison, carburant, réparations et remplacements. Compte chaque achat une seule fois ; ne déduis pas à nouveau un objet perdu si son achat est déjà comptabilisé.
- Tu atteins l’équilibre lorsque les recettes couvrent les coûts retenus. L’XP et des récompenses supérieures à celles de la Saison 1 sont des résultats distincts. Utilise tes trajets et durées réels pour décider si une nouvelle tournée entre dans ton budget.
À noter: L’annonce backend du 16 octobre confirme le retrait du bonus d’argent et d’XP de Lonestar. N’ajoutez pas cet ancien bonus au tableau. Les remises des vendeurs peuvent encore modifier vos dépenses. Les notes ne précisent pas entièrement la remise à zéro des séries ni l’accès des aéronefs au bonus de retour. Ces chiffres ne garantissent donc pas un nombre fixe de trajets pour récupérer tes dépenses.
Mortiers : construction, visée et ravitaillement
La Saison 02 indique 600 Build Supplies pour construire un L81 Mortar et 150 Ammo Supplies pour le réapprovisionner en munitions. Vérifiez les deux stocks avant de construire. Ce sont des unités de ressources, pas des prix en argent ni un coût annoncé par tir.
Les témoignages de la bêta ci-dessous décrivent un FOB allié, un Large Hammer et des ressources de construction. Utilisez-les pour les étapes de construction et de visée ; leurs anciennes valeurs d’équilibrage ne donnent pas les coûts actuels.
| Équipement | Ressource et action | Coût en Saison 02 |
|---|---|---|
| L81 Mortar | Build Supplies — construction | 600 |
| L81 Mortar | Ammo Supplies — réapprovisionnement | 150 |
| Talon 9K-SAM | Build Supplies — construction | 650 |
| Stingray | Build Supplies — construction | 650 |
- Choisissez le mortier dans le menu de construction du marteau, dans la zone du FOB. Vérifiez l’aperçu de placement et les ressources nécessaires avant de le poser. Terminez la structure au marteau.
- Dégagez la trajectoire de tir. Des murs proches peuvent intercepter les projectiles. Utilisez un repère sur la carte pour déterminer direction et distance, puis contrôlez le premier impact avant de corriger le tir suivant.
- Stockez des Ammo Supplies dans le FOB pour les munitions de la position. Les cartouches de fusil et les chargeurs sont des objets distincts. Après rechargement, vérifiez l’affichage des munitions chargées.
À noter: Le tutoriel SC Haulers lié date du 2 septembre, avant l’accès anticipé : construction à 0:14, commandes à 1:33 et visée à 3:04. Ce sont les chapitres du créateur, pas un test de la version actuelle. Le contenu de la bêta sert de référence pour les commandes, pas pour les coûts actuels. Utilisez les valeurs de la Saison 02 ci-dessus et vérifiez le menu de construction actuel.
Le mortier ne recharge pas ? Vérifiez stock et touches
- Vérifiez que les Ammo Supplies sont dans l’inventaire du FOB et non dans une caisse à côté. Contrôlez ensuite l’action de rechargement indiquée pour l’arme montée.
- Si le problème a commencé après une modification des commandes de vol, vérifiez les affectations concernées. Un témoignage du 12 septembre relie la disparition de l’invite de rechargement à R affecté au Cyclic X de l’hélicoptère. Un développeur a marqué la réponse comme solution à ce cas.
- Notez vos touches avant toute modification. Essayez d’annuler cette affectation en conflit dans le menu des commandes, puis retestez. Si le problème persiste, transmettez au support l’arme, le stock du FOB et les affectations.
À noter: Ce témoignage ne démontre pas une solution universelle ; la réinitialisation des touches avait déjà échoué pour l’auteur. Ne supprimez pas votre fichier de réglages pour suivre un contournement de forum. Des joueurs de la bêta indiquaient aussi C pour quitter la caméra du projectile : vérifiez cette commande actuelle séparément du rechargement.
Hélicoptère : comprendre les commandes et apprendre à atterrir
Apprenez sur le Firing Range avant de transporter des coéquipiers. Comparez les actions de vol dans votre menu de commandes : les joueurs utilisent plusieurs configurations, les touches d’un créateur ne sont donc pas un réglage par défaut universel.
| Commande | Ce qu’il faut observer |
|---|---|
| Collective | Commande de portance ; observez si l’appareil monte ou descend. |
| Pitch | Cabrer ou piquer le nez. |
| Roll | Incliner l’appareil à gauche ou à droite. |
| Yaw | Orienter le nez à gauche ou à droite. |
- Conservez votre configuration actuelle. Pour piloter à la souris, cherchez Rotary Vehicle Mouse Control et vérifiez les axes affectés. Gardez une touche disponible pour recharger les armes.
- Sur le terrain d’entraînement, testez de brèves commandes séparément et laissez l’appareil réagir. Évitez d’accumuler les corrections en attendant le premier mouvement.
- Entraînez-vous à décoller, remettre l’appareil à plat, parcourir une courte distance et revenir vers une zone dégagée. Répétez jusqu’à maîtriser l’approche avant d’embarquer des passagers.
- Pour atterrir, réduisez le déplacement vers l’avant par une correction douce du tangage, puis gérez la descente avec le collectif. Ralentissez la descente près du sol ; ne maintenez pas la commande de descente jusqu’au contact.
À noter: Cette séquence d’entraînement réunit des conseils de joueurs, dont des témoignages après le lancement. Ce n’est ni un profil de sensibilité testé, ni un réglage de vol stationnaire automatique, ni une garantie contre les accidents.
Piloter est-il rentable ? Comparez les missions avant d’acheter
Un vol peut aider votre équipe sans rembourser son coût. Séparez ravitaillement, transport de passagers et combat, puis comparez l’argent réellement reçu aux dépenses de cette sortie. Le nombre d’éliminations ne suffit pas à établir un bénéfice.
| Appareil ou mission | Origine du revenu | Dépenses à prévoir |
|---|---|---|
| Ravitaillement en Lakota | Livraison de fournitures et séries de palettes applicables. Utilisez les lignes consacrées aux palettes ; la récompense de retour des véhicules terrestres ne prouve pas l’existence d’un bonus de retour aérien. | Appareil, cargaison, carburant, réparations et achats de remplacement. |
| Transport de passagers | Passagers livrés et leur propre série de livraisons. Comptez les passagers séparément des palettes ; un retour à vide ne livre pas un passager supplémentaire. | Le transport choisi, ses frais d’utilisation et un autre appareil s’il faut le remplacer. |
| Little Bird AH-6M / AH-6R | Les récompenses de combat dépendent de la cible détruite. Les variantes à miniguns et à roquettes ont des coûts d’achat et de munitions différents ; calculez chaque budget séparément. | La variante exacte, les munitions, les contre-mesures, le carburant, les réparations et les remplacements. |
| Havoc | Comparez ses récompenses de combat à ses propres coûts. Aider à gagner un affrontement ne garantit pas un bénéfice personnel. | Achat du Havoc, munitions, contre-mesures, carburant, réparations et remplacements ; ne réutilisez pas le budget d’un Little Bird. |
- Pour une sortie, soustrayez les dépenses réelles des récompenses et remboursements confirmés. N’incluez les frais de déblocage que pour mesurer l’investissement global. Comptez chaque achat une seule fois : un crash n’ajoute pas une seconde perte égale au prix de l’appareil déjà payé.
- La saison 02 récompense davantage la destruction des variantes armées que celle des variantes non armées. Pour les véhicules d’attaque, la récompense augmente aussi avec les éliminations réalisées par la cible détruite. La valeur de la cible compte, mais ne permet pas de promettre un nombre fixe d’éliminations pour rentrer dans ses frais.
Impossible de rejoindre WARDOGS ? Identifiez le symptôme
Consultez d’abord les annonces officielles actuelles. Ce guide ne surveille pas les serveurs en direct : une ancienne maintenance, un serveur visible ou un nombre de joueurs ne confirme pas l’accès actuel.
- Consultez la dernière annonce officielle pour une maintenance ou une information d’accès avant de modifier vos paramètres.
- Fermez WARDOGS et laissez Steam terminer toute mise à jour du client en attente.
- Relancez le jeu après la mise à jour. Si la connexion échoue encore, repérez votre symptôme dans le tableau ci-dessous.
- Conservez le message exact affiché pour signaler le problème. Une file de connexion, un échec pour rejoindre, une déconnexion et un avis explicite de bannissement sont des situations différentes.
Toujours bloqué ? Trouvez la prochaine étape adaptée
Un signalement utile inclut la version du client, le serveur ou la région, l’heure approximative et le texte complet de l’erreur. Précisez si le problème arrive avant la file, lors de la connexion ou pendant une partie. Cela permet de distinguer les symptômes sans deviner leur cause.
| Ce que vous voyez | Que faire ensuite |
|---|---|
| Retour dans la file après la mise à jour | Laissez la mise à jour se terminer, puis lisez les annonces avant de réessayer. Un retour en file d’attente ne prouve pas un échec d’installation. |
| Échec de connexion ou déconnexion en partie | Essayez un autre serveur adapté et notez si l’échec survient avant l’entrée ou en partie. Incluez code exact, serveur et heure dans votre signalement. |
| Un message indique explicitement un bannissement | Conservez le texte exact. Suivez le recours indiqué dans le message ; pour un problème de modération sur un serveur communautaire, contactez ses administrateurs. Une déconnexion seule ne prouve pas un bannissement. |
| Le jeu plante avant la file | C’est un autre symptôme que l’attente pour entrer. Notez l’erreur et la version du client, puis comparez la configuration PC publiée et les notes de performance. |
Erreur 1147405308 : échec d’authentification
Des joueurs signalent ce code avec « Access Denied » et un échec d’authentification aux services en ligne. Il diffère du délai de connexion 1628505091. À lui seul, il ne prouve ni bannissement, ni achat manquant, ni serveur complet.
- Lancez le jeu WARDOGS actuel depuis le compte Steam qui le possède, plutôt que l’ancien Playtest. Terminez les mises à jour et consultez les annonces officielles.
- Si l’erreur persiste, le support Team17 a proposé un essai sur un autre réseau, par exemple un partage mobile, pour isoler la cause. Ce test ne garantit pas de solution : le joueur concerné signalait encore l’erreur ensuite.
- Transmettez au support le message exact, le code, l’heure et le résultat sur l’autre réseau. Ne rachetez pas le jeu et ne supprimez pas de fichiers locaux uniquement à cause de ce code.
Erreur 1628505091 : délai de connexion dépassé
Dans sa réponse du 10 septembre, Team17 Support explique que 1628505091 peut apparaître si le serveur rencontre des difficultés, est plein ou change d’état pendant la connexion. Ce code ne prouve ni une cause unique ni un bannissement.
- Consultez la dernière annonce officielle, puis actualisez la liste avant de réessayer le même serveur.
- Essayez un autre serveur et, si possible, une autre région adaptée. Vérifiez que votre connexion réseau fonctionne.
- Redémarrez Steam et WARDOGS une fois. Si plusieurs serveurs restent concernés, transmettez au support le message complet, le serveur ou la région et l’heure.
À noter: 1147405308 et 1147405300 sont d’autres codes signalés. Ne les remplacez pas par 1628505091 et ne supposez pas un diagnostic identique. Notez exactement le numéro et le texte. Réinstaller en boucle n’est pas une solution établie à un délai serveur dépassé.
Serveurs officiels, communautaires et signalements
Le 26 octobre, BULKHEAD a approuvé GG Host et 1of1 Servers. Le Server Hub officiel répertorie également BisectHosting et xREALM.
L’annonce du 8 septembre citait QONZER avec BisectHosting et xREALM. QONZER ne figure pas dans le Server Hub consulté le 28 octobre : cette ancienne mention reste un repère historique, pas une confirmation de disponibilité actuelle à la location. Vérifiez l’agrément, la disponibilité et les conditions avant de payer.
L’annonce du 26 octobre précise que les serveurs communautaires restent en accès anticipé, comme le jeu. Des outils supplémentaires pour les administrateurs sont prévus, sans calendrier de sortie dans cette annonce.
La saison 1 a ajouté le suivi des signalements et réduit le poids des signalements répétés ou malveillants. Ses notes décrivent aussi une modification d’un message précis d’expulsion associé aux bannissements. Le correctif de lancement ultérieur traite séparément les déconnexions inattendues. Ne déduisez pas un bannissement d’une simple déconnexion : conservez le texte exact et distinguez une notification explicite de bannissement d’un échec de connexion.
| Type de serveur | Signalement et modération |
|---|---|
| Serveurs officiels | Utilisez la fonction de signalement en jeu pour signaler une suspicion de triche ou un autre comportement abusif. |
| Serveurs communautaires | Les administrateurs peuvent bannir immédiatement de leur serveur les joueurs qui enfreignent les règles. Contactez les administrateurs de la communauté pour la modération locale. |
- Fichiers et mods : la documentation WARDOGS de GG Host indique que l’accès aux fichiers serveur et les mods ne sont pas pris en charge. Les administrateurs utilisent les réglages de l’hébergeur et les outils de BULKHEAD. Les fonctions génériques d’un panneau d’hébergement ne prouvent pas que WARDOGS accepte les mods.
- Cash et XP : GG Host confirme que la progression acquise sur ses serveurs communautaires rejoint le même compte joueur que sur les serveurs officiels. Ce partage entre serveurs ne protège pas d’une réinitialisation de saison.
- Fair-play : les règles de BULKHEAD s’appliquent aussi aux serveurs communautaires. Le farming d’XP, le boosting et les exploits de progression peuvent entraîner des sanctions, dont des bannissements.
- Limited Mode : le message du 16 octobre annonçait prochainement des serveurs sans Power Weapons ni véhicules. Une réponse ultérieure du développeur, datée du 23 octobre, prévoit ce mode avec la saison 3, prévue le 12 novembre 2026. Il s’agit d’un projet annoncé par le développeur, pas d’une confirmation de disponibilité ; l’heure exacte de lancement reste non confirmée ici.
À noter: La modération communautaire ne garantit pas des parties sans triche. Consultez le Server Hub actuel et les conditions propres à WARDOGS chez l’hébergeur. Louer un serveur géré ne confirme pas la possibilité d’exécuter le logiciel serveur sur votre propre matériel.
Trouver un serveur avec le menu DEPLOY de la mise à jour 0.1.2
L’annonce de la mise à jour 0.1.2 du 30 septembre décrit un nouveau menu DEPLOY : choisissez Official, Community, Infantry Mode ou Low-Level. Les Advanced Filters sont de nouveau disponibles dans la liste Official ; l’ancienne indication du patch 0.11 sur leur suppression est donc dépassée.
Les notes précédentes de la saison 1 traitent aussi de la disparition de la voix après un échec de connexion. Si la voix ne fonctionne toujours pas, notez l’état de communication affiché et si le problème a commencé après cet échec ; joignez le message exact à votre signalement.
| Votre objectif | Où chercher après la mise à jour |
|---|---|
| Rejoindre une partie officielle | Ouvrez DEPLOY → Official. Les Advanced Filters sont de nouveau disponibles dans la liste Official. |
| Trouver une communauté par son nom | Ouvrez DEPLOY → Community, puis utilisez la recherche textuelle. |
| Revenir sur un serveur communautaire connu | Utilisez son identifiant. Le patch 0.11 doit le conserver entre les parties et les redémarrages ; demandez son identifiant actuel à la communauté. |
| Afficher les serveurs vides ou pleins | Utilisez Show Empty/Full dans la barre rapide du navigateur. |
| Trouver des serveurs Infantry Mode | Choisissez DEPLOY → Infantry Mode pour les serveurs communautaires utilisant ce modificateur. |
| Trouver des serveurs Low-Level | Choisissez DEPLOY → Low-Level pour les serveurs communautaires utilisant ce modificateur. |
- Ouvrez DEPLOY → Community et recherchez le nom. Si un serveur manque, vérifiez Show Empty/Full et vos filtres.
- Utilisez l’identifiant actuel fourni par l’hôte. Le patch 0.11 décrit des identifiants Community persistants entre parties et redémarrages ; les anciens peuvent différer.
- Si le serveur reste absent, demandez à l’hôte s’il est disponible. Précisez son nom et son identifiant au support. Une entrée dans la liste ou un nombre de joueurs ne garantit pas la connexion.
À noter: L’annonce du 30 septembre prévoyait une maintenance à 08:00 UTC, estimée à une heure. Ce calendrier ne prouve ni la fin de la maintenance ni la disponibilité actuelle d’un serveur. Si votre menu diffère, vérifiez la version du client et la dernière annonce officielle.
Questions fréquentes
Combien de joueurs compte WARDOGS ?
La capacité annoncée est de 100 joueurs au maximum et ne correspond pas au nombre de joueurs connectés simultanément.
Combien y a-t-il d’équipes ?
Il existe trois équipes : Lonestar, Valkyra et Manticore.
WARDOGS est-il un battle royale ou un extraction shooter ?
Les contenus officiels de l’éditeur indiquent que le jeu principal n’est ni un battle royale ni un extraction shooter.
WARDOGS possède-t-il un mode solo ?
Aucun mode solo n’est confirmé ; un développeur a décrit le produit prévu en accès anticipé comme exclusivement multijoueur.
Erreur 1628505091 : délai de connexion dépassé
Dans sa réponse du 10 septembre, Team17 Support explique que 1628505091 peut apparaître si le serveur rencontre des difficultés, est plein ou change d’état pendant la connexion. Ce code ne prouve ni une cause unique ni un bannissement.
La FOB sert-elle de point de réapparition ?
La FOB elle-même sert à construire et à ravitailler, pas à réapparaître. Un véhicule de réapparition séparé peut se trouver près de la base. Sur la carte de déploiement, sélectionnez un point disponible au lieu de supposer que chaque marqueur FOB allié est utilisable.
Que signifie l’erreur 1147405308 ?
Des joueurs signalent ce code avec « Access Denied » et un échec d’authentification aux services en ligne. Il diffère du délai de connexion 1628505091. À lui seul, il ne prouve ni bannissement, ni achat manquant, ni serveur complet.
Puis-je faire des éliminations en hélicoptère et perdre de l’argent ?
Oui. Les éliminations ne suffisent pas à calculer le bénéfice net : comparez les récompenses et remboursements confirmés au prix de l’appareil, aux munitions, aux contre-mesures et aux autres dépenses réelles. Séparez ravitaillement, passagers et combat. Ne comptez pas deux fois le prix de l’appareil après un crash et ne promettez pas un nombre fixe d’éliminations pour rentrer dans vos frais.