WARDOGS possède-t-il des classes ?
Vous ne choisissez pas un équipement de classe fixe avant d’apparaître. Emportez du matériel médical pour soigner, un marteau pour construire ou du matériel de véhicule pour transporter. Vous pouvez combiner des tâches si votre inventaire le permet ; un outil spécialisé peut toutefois exiger un niveau de rôle.
Quel rôle choisir pour débuter ?
Aucune classe n’est la meilleure dans toutes les parties. Pour débuter, soigner ou accompagner un constructeur vous donne une tâche claire sans acheter un appareil inconnu. C’est un conseil de départ, pas un classement des classes.
| Vous aimez… | Commencez par | Première tâche utile |
|---|---|---|
| Aider l’infanterie | Du matériel médical | Accompagnez l’avancée et ranimez à couvert. |
| Construire et ravitailler | Un marteau et une FOB approvisionnée | Terminez des défenses utiles avant d’agrandir la base. |
| Conduire | Un transport abordable | Transportez alliés ou ressources demandées vers l’objectif. |
| La reconnaissance | Du matériel de reconnaissance et une bonne ligne de vue | Aidez à repérer les menaces plutôt que de chercher seulement la distance. |
| Piloter | Un entraînement au stand de tir | Apprenez à atterrir avant de prendre des passagers. |
Comment faire progresser un rôle ?
La progression d’un rôle dépend des équipements spécialisés et des activités pratiquées. Le niveau Career ne remplace pas un niveau Support, Driver ou Pilot requis. Vérifiez la branche et le niveau actuels de l’objet en jeu avant de choisir un objectif ; les tableaux de saison 1 ci-dessous sont des références historiques.
En saison 02 (mise à jour 0.2.0), l’XP de réparation des véhicules va à Driver ou Pilot selon le véhicule réparé, au lieu de Support. Pour Support, privilégiez les constructions et livraisons utiles, puis vérifiez l’affichage d’XP du rôle après chaque action. L’argent gagné et le stock livré sont des résultats distincts.
La Saison 02 déplace le SPH-2 (Artillery Tank) de WARDOG / Career 90 vers Driver 31 et réduit ses frais de déblocage de 500 000 $ à 350 000 $. Ces frais sont distincts du prix d’achat chez le vendeur. Un niveau plus bas ne donne pas un accès immédiat : il faut atteindre le niveau Driver requis, car Career et Driver sont deux branches différentes.
Saison 02 officielle : niveaux, déblocages et construction Modifications officielles de la saison 1 FAQ officielle des rôlesSupport : une routine de construction et de ravitaillement
Travaillez dans une FOB alliée active plutôt que d’acheter une base isolée sans ressources. Aidez votre équipe avec la routine de construction et de ravitaillement ci-dessous. Réparer les véhicules reste utile, mais la mise à jour 0.2.0 attribue cette XP à Driver ou Pilot : ce n’est donc pas une méthode pour monter Support.
La saison 02 modifie les récompenses logistiques : les récompenses de base baissent, tandis que les livraisons consécutives de caisses ou de palettes peuvent donner des bonus de série. Les notes officielles donnent des valeurs et précisent que les montants de dépôt indiqués incluent les multiplicateurs de la Control Zone. Vérifiez le lieu et l’affichage d’XP du rôle ; stock, argent et XP sont des résultats distincts.
- Identifiez ce qui manque à la FOB : abri inachevé ou ressource précise. Prenez un marteau pour construire et organisez le ravitaillement. Si vous réparez des véhicules, attendez-vous à de l’XP Driver ou Pilot plutôt que Support.
- Terminez au marteau les défenses réellement utilisées. Gardez les entrées et itinéraires de livraison dégagés plutôt que de remplir l’espace de constructions inutiles.
- Achetez les ressources nécessaires dans une caisse, puis transférez-les de votre sac vers l’inventaire FOB. Des retours de septembre décrivent de l’XP Support pour ces dépôts. Poser une caisse fermée ou garer une palette à côté n’accomplit pas forcément la même action.
- En saison 1, le Large Hammer demandait Support 8, $75 000 de déblocage et, séparément, $2 400 chez le vendeur. Vérifiez les écrans actuels avant de dépenser : ces chiffres historiques ne sont pas garantis pour la saison 02.
Palettes en Saison 02 : niveaux et frais de déblocage
Ces palettes de ravitaillement ont désormais des exigences de progression WARDOG. Les montants sont des frais de déblocage en argent du jeu, distincts du prix d’achat de la cargaison chez le vendeur.
| Palette | Niveau WARDOG | Frais de déblocage |
|---|---|---|
| Mechanical Supply Pallet | 5 | $10,000 |
| Ammo Supply Pallet | 9 | $25,000 |
| Fuel Supply Pallet | 16 | $50,000 |
À noter: $85,000 est la somme des trois frais de déblocage. Ce n’est ni le prix d’une livraison ni un lot de départ obligatoire. Choisis la ressource dont ton équipe a besoin, vérifie les prérequis actuels et garde de l’argent pour le véhicule et la cargaison.
Choisir ton prochain déblocage selon ta tâche
Choisis un objectif adapté au travail que tu veux faire, puis vérifie sa branche de progression. Ces options de la Saison 02 répondent à des tâches différentes ; pour le transport de ravitaillement, consulte les prérequis des palettes ci-dessus.
| Ta tâche | Objectif et niveau de rôle | Frais de déblocage |
|---|---|---|
| Soigner les coéquipiers | Medical Bag — Medic 14 | $50,000 |
| Utiliser un défibrillateur | Defibrillator — Medic 22 | $110,000 |
| Combattre les véhicules | MAAWS — Support 18 | $100,000 |
| Ouvrir une brèche à l’explosif | Remote Detonator + C4 — Assault 4 | Consulter l’écran de progression actuel |
- Choisis une tâche utile à ton équipe et un outil que tu utiliseras bientôt. Achète pour cette tâche plutôt que de débloquer tous les objets dans l’ordre des niveaux.
- Vérifie la branche, le niveau requis et les prérequis de l’objet dans l’écran de progression actuel. Un niveau supérieur dans une autre branche ne remplace pas cette exigence.
- Prévois les frais de déblocage, l’achat chez le vendeur, les munitions ou fournitures et un autre déploiement. Reporte les achats facultatifs si le déblocage ne te laisse pas assez d’argent pour utiliser ou remplacer cet équipement.
À noter: Les notes ne donnent pas de frais pour le changement de branche du C4. Un déblocage plus précoce ne prouve pas qu’une arme est meilleure. Les tableaux de Saison 1 ci-dessous restent des références historiques, pas un ordre d’achat actuel.
À quoi servent chars, artillerie et véhicules antiaériens ?
Choisissez le véhicule selon le besoin de votre équipe. Un char de combat, le SPH-2 et un Gepard remplissent des rôles différents ; atteindre leur niveau de déblocage ne les rend pas interchangeables.
Avant l’achat, identifiez la cible, le soutien allié à proximité et un itinéraire de ravitaillement ou de repli. Gardez de l’argent pour utiliser ou remplacer le véhicule. Ces rôles ne définissent ni distance de combat optimale ni nombre garanti de coups auxquels survivre.
| Véhicule | Rôle | Déblocage à vérifier |
|---|---|---|
| L2A6 / T-72B3 | Chars de combat pour les affrontements terrestres. La comparaison officielle décrit le T-72B3 comme plus lent que le L2A6, mais moins cher et légèrement plus économe en carburant. | T-72B3 : Driver 20. Vérifiez séparément l’écran de progression actuel du L2A6 ; tous les chars ne se débloquent pas au même niveau. |
| SPH-2 | Appui d’artillerie. Choisissez-le pour ce rôle plutôt que comme un remplacement interchangeable d’un char de combat. | Driver 31 en saison 02 ; les frais de déblocage et le prix d’achat sont distincts. |
| Flakpanzer Gepard | Véhicule antiaérien. Choisissez-le lorsque votre équipe a besoin de répondre aux appareils ennemis. | Driver 25 en saison 02. Vérifiez les écrans actuels de progression et du vendeur avant de payer. |
Déblocages modifiés en saison 1
| Branche | Nom de l’objet dans l’annonce | Ancien → nouveau niveau |
|---|---|---|
| Career | Sports Parachute | 36 → 35 |
| Career | Large Backpack | 56 → 55 |
| Career | 762x54mm AP | 83 → 82 |
| Career | 556mm AP | 85 → 83 |
| Career | Deagle | 90 → 85 |
| Career | Artillery Tank | 55 → 90 |
| Medic | PP-19 50 round drum magazine | 33 → 29 |
| Support | Large Hammer | 7 → 8 |
| Driver | URAL | 4 → 3 |
| Driver | Kodiak Assault | 8 → 6 |
| Driver | Dune Buggy | 10 → 8 |
| Driver | Kodiak Flatbed | 2 → 10 |
| Driver | Large Supply Crate | 20 → 16 |
| Driver | URAL Covered | 30 → 18 |
| Driver | Music Tape H | Pilot 28 → Driver 23 |
| Driver | URAL Attack | 40 → 25 |
| Driver | Humvee with minigun | 35 → 30 |
| Driver | Heavy Tank | Career 35 → Driver 35 |
À noter: Modifications historiques de saison 1 uniquement. La saison 02 change certains niveaux de déblocage ; vérifiez l’écran de progression actuel avant de choisir un objectif. Les anciennes et nouvelles branches de Music Tape H et Heavy Tank sont indiquées.
Saison 1 : modifications des frais de déblocage
| Branche | Objet | Ancien → nouveau coût en jeu |
|---|---|---|
| Career | Artillery Tank | $400 000 → $500 000 |
| Recon | 6–10x MRAD scope | $25 000 → $40 000 |
| Recon | 6–10x MOA scope | $30 000 → $45 000 |
| Support | Medium Hammer | $10 000 → $25 000 |
| Support | Large Hammer | $25 000 → $75 000 |
| Pilot | small armoured supply crate | $5 000 → $10 000 |
| Pilot | Little Bird with miniguns | $25 000 → $50 000 |
| Pilot | Z20 Lakota | $50 000 → $35 000 |
| Driver | URAL | $50 000 → $35 000 |
| Driver | Dune Buggy | $35 000 → $25 000 |
| Driver | Kodiak Flatbed | $15 000 → $35 000 |
| Driver | Music Tape H | $5 000 → $2 500 |
À noter: Frais de déblocage historiques de la Saison 1, pas les prix actuels de la Saison 02. Pour le SPH-2, utilisez Driver 31 et les frais de 350 000 $ indiqués plus haut. Ce sont des prix de progression, pas des prix chez le vendeur. Large Hammer coûte $75 000 dans Support et $2 400 chez le vendeur. Tous ces montants en dollars désignent de l’argent du jeu.
Paliers d’XP publiés pour la saison 1
| Niveau | XP de saison 1 |
|---|---|
| 6 | 9 250 |
| 10 | 35 000 |
| 15 | 110 000 |
| 20 | 250 000 |
| 25 | 325 000 |
| 30 | 400 000 |
| 35 | 500 000 |
| 40 | 650 000 |
| 45 | 800 000 |
| 50 | 1 000 000 |
À noter: Exigences de niveau historiques de saison 1, pas d’XP par partie. La saison 02 modifie la courbe d’XP : n’utilisez donc pas ce tableau comme objectif actuel. Consultez la progression en jeu et les notes de saison 02 liées dans la section Support.
La progression est-elle réinitialisée ?
La réponse du développeur du 23 octobre donne le 12 novembre 2026 comme date prévue pour la Saison 3 ; des annonces ultérieures peuvent modifier ce calendrier. Le modèle de réinitialisation présenté par BULKHEAD remet l’argent et l’XP à zéro, convertit l’argent restant en lingots d’or et conserve les lingots et les cosmétiques. L’heure exacte et une liste complète des exceptions de la saison 3 ne sont pas confirmées ici.
Votre niveau Medic de la saison précédente ne survit pas à une réinitialisation de l’XP. Avant de préparer un nouvel équipement, vérifiez votre progression Medic actuelle et si l’objet est de nouveau verrouillé.
En saison 02, un Defibrillator verrouillé demande le niveau Medic 22 et $110,000 pour le débloquer. La Medical Bag est un objectif plus accessible : Medic 14 et $50,000. Il s’agit de frais de déblocage, pas du prix d’achat pour un déploiement. Une fois l’objet débloqué pendant la saison en cours, prévoyez séparément le coût de chaque achat.
Ces valeurs concernent uniquement la saison 02. Une saison future peut modifier les conditions ; il ne s’agit pas d’une politique confirmée de réinitialisation de chaque objet pour la saison 3.
Prochain wipe et progression — guide en anglais Comparer les objectifs Medic et leurs coûts Conditions Medic officielles de la saison 02 BULKHEAD explique le reset saisonnier du cash et de l’XPQuestions fréquentes
Existe-t-il une meilleure classe ?
Choisissez l’équipement utile à votre équipe. Les rôles ne sont pas des équipements fixes : soins, construction et transport dépendent des besoins de la partie.
Pourquoi un objet reste-t-il bloqué malgré mon argent ?
Un objet peut exiger une branche et un niveau précis. Vérifiez sa condition de déblocage séparément du prix chez le vendeur.
Comment débloquer le Large Hammer ?
La saison 1 indique Support 8 et $75 000 de déblocage. Le prix distinct chez le vendeur est de $2 400 en jeu.
Pourquoi mon défibrillateur est-il verrouillé après un wipe ?
Vérifiez votre niveau Medic actuel et le statut de déblocage : l’XP de la saison précédente ne survit pas au reset. En saison 02, un Defibrillator verrouillé demande Medic 22 et $110,000 de frais de déblocage. La Medical Bag est accessible plus tôt, à Medic 14 et $50,000. Chaque achat d’équipement coûte en plus ; les conditions peuvent changer lors des saisons suivantes.
Faut-il choisir un char, un SPH-2 ou un Gepard ?
Partez de la mission : L2A6 et T-72B3 sont des chars de combat, SPH-2 assure l’artillerie et Gepard la défense antiaérienne. La saison 02 indique Driver 20 pour T-72B3, 25 pour Gepard et 31 pour SPH-2. Vérifiez le déblocage et le prix actuels du véhicule précis, puis prévoyez ses frais d’utilisation en plus de son achat.