Hat WARDOGS Klassen?
Du musst vor dem Spawn keine feste Klassenausrüstung wählen. Mit medizinischen Werkzeugen hilfst du Verwundeten, mit einem Hammer baust du, mit Fahrzeugausrüstung übernimmst du Transporte. Aufgaben lassen sich kombinieren, wenn dein Inventar Platz bietet; Spezialausrüstung kann trotzdem eine bestimmte Rollenstufe voraussetzen.
Mit welcher Rolle anfangen?
Es gibt keine beste Klasse für jede Partie. Für den Einstieg bieten medizinische Hilfe oder die Mitarbeit bei einem erfahrenen Builder eine klare Aufgabe ohne unbekanntes Fluggerät. Das ist eine Einstiegsempfehlung, keine Rangliste.
| Du magst … | Beginne mit | Erste sinnvolle Aufgabe |
|---|---|---|
| Infanterie unterstützen | Medizinischer Ausrüstung | Bleibe beim Vorstoß und belebe aus Deckung wieder. |
| Bauen und Logistik | Hammer und versorgter FOB | Vervollständige nützliche Deckung vor dem Ausbau. |
| Fahren | Einem bezahlbaren Transportfahrzeug | Bringe Teammitglieder oder benötigte Fracht zum Ziel. |
| Aufklärung | Aufklärungsausrüstung und guter Sichtlinie | Hilf beim Erkennen von Bedrohungen, statt nur Distanz zu suchen. |
| Fliegen | Übung auf dem Übungsgelände | Lerne kontrolliertes Landen vor dem Passagiertransport. |
Wie steigt eine Rolle auf?
Der Rollenfortschritt hängt von deiner Spezialausrüstung und deinen Tätigkeiten ab. Deine Career-Stufe ersetzt keine erforderliche Support-, Driver- oder Pilot-Stufe. Prüfe den aktuellen Pfad und die Stufe des Gegenstands im Spiel, bevor du ein Ziel wählst; die Tabellen zu Saison 1 unten dienen als historische Referenz.
In Saison 02 (Update 0.2.0) gehen Fahrzeugreparatur-XP je nach repariertem Fahrzeug an Driver oder Pilot statt an Support. Konzentriere dich für Support auf nützliche Bau- und Versorgungsarbeit und prüfe die Rollen-XP-Anzeige nach jeder Aktion. Spielgeld und gelieferter Bestand sind getrennte Ergebnisse.
Saison 02 verschiebt den SPH-2 (Artillery Tank) von WARDOG / Career 90 zu Driver 31 und senkt die Freischaltgebühr von $500.000 auf $350.000. Diese Gebühr ist vom Kaufpreis beim Händler getrennt. Eine niedrigere Stufenzahl bedeutet keinen sofortigen Zugriff: Du musst die erforderliche Driver-Stufe erreichen; Career und Driver sind verschiedene Fortschrittspfade.
Offizielle Saison 02: Stufen, Freischaltgebühren und Baukosten Offizielle Änderungen in Saison 1 Offizielle Rollen-FAQSupport: eine praktische Bau- und Versorgungsroute
Arbeite an einer aktiven freundlichen FOB, statt eine isolierte Basis ohne Vorräte zu kaufen. Hilf deinem Team mit dem folgenden Bau- und Versorgungsablauf. Fahrzeugreparaturen bleiben nützlich, geben seit Update 0.2.0 aber Driver- oder Pilot-XP und sind daher keine Methode zum Leveln von Support.
Saison 02 ändert Logistikbelohnungen: Die Basisbelohnungen sinken, aufeinanderfolgende Kisten- oder Palettenlieferungen können dafür Serienboni bringen. Die offiziellen Patchnotes nennen Werte und erklären, dass die angegebenen Einlagerungswerte die Control-Zone-Multiplikatoren enthalten. Prüfe Standort und Rollen-XP-Anzeige; Bestand, Spielgeld und Rollen-XP sind getrennte Ergebnisse.
- Kläre, was der FOB fehlt: unfertige Deckung oder eine Ressource. Nimm einen Hammer zum Bauen mit und organisiere fehlende Vorräte. Wechselst du zu Fahrzeugreparaturen, erhältst du Driver- oder Pilot-XP statt Support-XP.
- Baue mit dem Hammer Verteidigungen fertig, die dein Team nutzt. Halte Eingänge und Lieferwege frei, statt Platz mit unnötigen Bauten zu füllen.
- Kaufe benötigte Kisteninhalte in deinen Rucksack und übertrage sie ins FOB-Inventar. Spielerberichte aus September beschreiben Support-XP für solche Einlagerungen. Eine ungeöffnete Kiste oder daneben geparkte Palette ist nicht automatisch dieselbe Aktion.
- In Saison 1 erforderte der Large Hammer Support 8 sowie $75.000 Fortschrittskosten und separat $2.400 beim Händler. Prüfe vor dem Kauf die aktuelle Freischaltung und den Händlerpreis; diese historischen Werte sind keine Garantie für Saison 02.
Paletten in Saison 02: Level und Freischaltungskosten
Für diese Versorgungspaletten gelten jetzt Anforderungen im WARDOG-Fortschritt. Die Beträge sind Freischaltungsgebühren in Spielgeld; Frachtkäufe beim Händler kosten zusätzlich.
| Palette | WARDOG-Level | Freischaltungsgebühr |
|---|---|---|
| Mechanical Supply Pallet | 5 | $10,000 |
| Ammo Supply Pallet | 9 | $25,000 |
| Fuel Supply Pallet | 16 | $50,000 |
Hinweis: $85,000 ist die Summe aller drei Freischaltungsgebühren. Das ist weder der Preis einer Lieferung noch ein verpflichtendes Startpaket. Wähle die vom Team benötigte Ressource, prüfe die aktuellen Voraussetzungen und behalte Geld für Fahrzeug und Fracht.
Die nächste Freischaltung nach der Aufgabe wählen
Wähle ein Ziel für deine geplante Aufgabe und prüfe dann die zugehörige Fortschrittslinie. Diese Optionen aus Saison 02 erfüllen unterschiedliche Zwecke; für Versorgungsfahrten gelten die Palettenanforderungen oben.
| Deine Aufgabe | Ziel und Rollenlevel | Freischaltungsgebühr |
|---|---|---|
| Teammitglieder heilen | Medical Bag — Medic 14 | $50,000 |
| Einen Defibrillator einsetzen | Defibrillator — Medic 22 | $110,000 |
| Fahrzeuge bekämpfen | MAAWS — Support 18 | $100,000 |
| Mit Sprengstoff durchbrechen | Remote Detonator + C4 — Assault 4 | Aktuelle Fortschrittsanzeige prüfen |
- Wähle eine Aufgabe, die dein Team braucht, und ein Werkzeug, das du bald einsetzen wirst. Kaufe dafür, statt alle Gegenstände der Levelreihenfolge nach freizuschalten.
- Prüfe Fortschrittslinie, erforderliches Level und Voraussetzungen des Gegenstands im aktuellen Fortschrittsmenü. Ein höheres Level in einer anderen Linie ersetzt diese Anforderung nicht.
- Plane Freischaltungsgebühr, Händlerkauf, Munition oder Vorräte und einen weiteren Einsatz ein. Verschiebe optionale Käufe, wenn du die freigeschaltete Ausrüstung sonst nicht nutzen oder ersetzen kannst.
Hinweis: Für den Wechsel von C4 in eine andere Fortschrittslinie nennen die Patchnotes keine Gebühr. Eine frühere Freischaltung bedeutet nicht automatisch eine stärkere Waffe. Die Saison-1-Tabellen unten sind historische Referenzen, keine aktuelle Kaufreihenfolge.
Wofür sind Kampfpanzer, Artillerie und Flugabwehr da?
Wähle das Fahrzeug für die Aufgabe, die dein Team braucht. Ein Kampfpanzer, der SPH-2 und ein Gepard erfüllen unterschiedliche Rollen; eine erreichte Freischaltstufe macht sie nicht austauschbar.
Bestimme vor dem Kauf das Ziel, die Unterstützung durch Verbündete in der Nähe und einen Weg zum Nachschub oder Rückzug. Behalte Geld für Betrieb oder Ersatz. Diese Rollenbeschreibung belegt weder eine optimale Kampfentfernung noch eine garantierte Zahl überlebbarer Treffer.
| Fahrzeug | Aufgabe | Freischaltung prüfen |
|---|---|---|
| L2A6 / T-72B3 | Kampfpanzer für Bodengefechte. Laut offiziellem Vergleich ist der T-72B3 langsamer als der L2A6, aber günstiger und etwas sparsamer beim Treibstoff. | T-72B3: Driver 20. Prüfe den aktuellen Fortschrittsbildschirm für den L2A6 separat; nicht alle Panzer haben dieselbe Freischaltstufe. |
| SPH-2 | Artillerieunterstützung. Wähle ihn für die Artillerierolle und nicht als austauschbaren Ersatz für einen Kampfpanzer. | Driver 31 in Saison 02; Freischaltgebühr und Kaufpreis sind getrennt. |
| Flakpanzer Gepard | Flugabwehrfahrzeug. Wähle ihn, wenn dein Team auf gegnerische Luftfahrzeuge reagieren muss. | Driver 25 in Saison 02. Prüfe vor dem Bezahlen den aktuellen Fortschritts- und Händlerbildschirm. |
Geänderte Freischaltungen in Saison 1
| Pfad | Gegenstandsname im Änderungsprotokoll | Altes → neues Level |
|---|---|---|
| Career | Sports Parachute | 36 → 35 |
| Career | Large Backpack | 56 → 55 |
| Career | 762x54mm AP | 83 → 82 |
| Career | 556mm AP | 85 → 83 |
| Career | Deagle | 90 → 85 |
| Career | Artillery Tank | 55 → 90 |
| Medic | PP-19 50 round drum magazine | 33 → 29 |
| Support | Large Hammer | 7 → 8 |
| Driver | URAL | 4 → 3 |
| Driver | Kodiak Assault | 8 → 6 |
| Driver | Dune Buggy | 10 → 8 |
| Driver | Kodiak Flatbed | 2 → 10 |
| Driver | Large Supply Crate | 20 → 16 |
| Driver | URAL Covered | 30 → 18 |
| Driver | Music Tape H | Pilot 28 → Driver 23 |
| Driver | URAL Attack | 40 → 25 |
| Driver | Humvee with minigun | 35 → 30 |
| Driver | Heavy Tank | Career 35 → Driver 35 |
Hinweis: Nur historische Änderungen aus Saison 1. Saison 02 ändert einige Freischaltstufen; prüfe den aktuellen Fortschrittsbildschirm vor der Zielwahl. Bei Music Tape H und Heavy Tank stehen die alten und neuen Pfade.
Saison 1: geänderte Freischaltkosten
| Pfad | Gegenstand | Bisherige → neue Spielkosten |
|---|---|---|
| Career | Artillery Tank | $400 000 → $500 000 |
| Recon | 6–10x MRAD scope | $25 000 → $40 000 |
| Recon | 6–10x MOA scope | $30 000 → $45 000 |
| Support | Medium Hammer | $10 000 → $25 000 |
| Support | Large Hammer | $25 000 → $75 000 |
| Pilot | small armoured supply crate | $5 000 → $10 000 |
| Pilot | Little Bird with miniguns | $25 000 → $50 000 |
| Pilot | Z20 Lakota | $50 000 → $35 000 |
| Driver | URAL | $50 000 → $35 000 |
| Driver | Dune Buggy | $35 000 → $25 000 |
| Driver | Kodiak Flatbed | $15 000 → $35 000 |
| Driver | Music Tape H | $5 000 → $2 500 |
Hinweis: Historische Freischaltgebühren aus Saison 1, keine aktuellen Preise für Saison 02. Für den SPH-2 gelten Driver 31 und die oben genannten $350.000. Dies sind Preise in Fortschrittspfaden, keine Händlerpreise. Large Hammer kostet im Support-Pfad $75 000, beim Händler dagegen $2 400. Alle Dollarbeträge hier sind Spielgeld.
Veröffentlichte XP-Werte für Saison 1
| Level | XP in Saison 1 |
|---|---|
| 6 | 9 250 |
| 10 | 35 000 |
| 15 | 110 000 |
| 20 | 250 000 |
| 25 | 325 000 |
| 30 | 400 000 |
| 35 | 500 000 |
| 40 | 650 000 |
| 45 | 800 000 |
| 50 | 1 000 000 |
Hinweis: Historische Stufenanforderungen aus Saison 1, keine XP pro Partie. Saison 02 ändert die XP-Kurve; nutze diese Tabelle daher nicht als aktuelles Levelziel. Prüfe den Fortschrittsbildschirm im Spiel und die im Support-Abschnitt verlinkten Patchnotes zu Saison 02.
Wird der Fortschritt zurückgesetzt?
Die Entwicklerantwort vom 23. Oktober nennt den 12. November 2026 als geplanten Termin für Saison 3; spätere Ankündigungen können den Zeitplan ändern. Im von BULKHEAD erklärten Reset-Modell werden Geld und XP zurückgesetzt; restliches Geld wird in Goldbarren umgewandelt. Goldbarren und kosmetische Inhalte bleiben erhalten. Eine genaue Uhrzeit und eine vollständige Ausnahmeliste für Saison 3 sind hier nicht bestätigt.
Dein Medic-Level aus der vorherigen Saison bleibt nach einem XP-Reset nicht erhalten. Prüfe vor dem nächsten Loadout deinen aktuellen Medic-Fortschritt und ob der Gegenstand wieder gesperrt ist.
In Saison 02 benötigt ein gesperrter Defibrillator Medic-Level 22 und $110,000 für die Freischaltung. Ein früheres Ziel ist die Medical Bag mit Medic-Level 14 und $50,000. Das sind Freischaltgebühren, nicht die Kaufpreise für einen Einsatz. Nach der Freischaltung in der laufenden Saison musst du jeden Kauf separat einplanen.
Diese Werte gelten nur für Saison 02. Eine spätere Saison kann die Voraussetzungen ändern; dies ist keine bestätigte vollständige Reset-Regel für einzelne Gegenstände in Saison 3.
Nächster Reset und Fortschritt — englische Übersicht Medic-Ziele und Freischaltkosten vergleichen Offizielle Medic-Voraussetzungen für Saison 02 BULKHEAD erklärt den saisonalen Cash- und XP-ResetHäufige Fragen
Gibt es eine beste Klasse?
Wähle Ausrüstung für die Aufgabe deines Teams. Rollen sind keine festen Loadouts; welche medizinische, Bau- oder Fahraufgabe nützt, hängt von der Partie ab.
Warum kann ich einen Gegenstand trotz genug Geld nicht nutzen?
Ein Gegenstand kann eine bestimmte Fortschrittslinie und Stufe verlangen. Prüfe die Freischaltung getrennt vom Händlerpreis.
Was schaltet den Large Hammer frei?
Saison 1 nennt Support 8 und $75.000 Fortschrittskosten. Der separate Händlerpreis beträgt $2.400 Spielgeld.
Warum ist mein Defibrillator nach einem Wipe gesperrt?
Prüfe dein aktuelles Medic-Level und den Freischaltstatus; XP aus der vorherigen Saison bleiben beim Reset nicht erhalten. In Saison 02 braucht ein gesperrter Defibrillator Medic 22 und $110,000 Freischaltgebühr. Die Medical Bag ist früher erreichbar: Medic 14 und $50,000. Einzelne Käufe kosten zusätzlich; spätere Saisons können diese Voraussetzungen ändern.
Soll ich einen Kampfpanzer, SPH-2 oder Gepard wählen?
Entscheidend ist die Aufgabe: L2A6 und T-72B3 sind Kampfpanzer, SPH-2 übernimmt Artillerie und Gepard Flugabwehr. Saison 02 nennt Driver 20 für T-72B3, 25 für Gepard und 31 für SPH-2. Prüfe die aktuelle Freischaltung und den Kaufpreis des konkreten Fahrzeugs und plane auch seine Betriebskosten ein.